Liigu edasi põhisisu juurde

Kasutajaliidesed (UI), kasutajakogemus (UX), juurdepääsetavus (accessibility), PET disain, mängustamine (gamification), kasutajate uuringud, kasutajakeskne disaini meetodid, süsteemianalüüs

 

Kuidas prototüübid täiendavad analüüsi? 2. osa

Möödunud nädalal rääkisime Trinidad Wisemani teenusedisaini valdkonna tiimijuhtidega prototüüpimisest. Käesolevas artiklis jätkame: räägime, kuidas toimub prototüüpimine erinevate projektide puhul, kuidas käib analüütiku ja prototüüpija koostöö ning teeme check-listina kokkuvõte prototüübi kasuteguritest sinu analüüsiprotsessis.